[1,0,0,[["cc.TextAsset",["_name","text"],1]],[[0,0,1,3]],[[0,"README","葫芦游戏 · 扑克牌素材（pock）放置说明\n=====================================\n本目录用于「以 pock 下的扑克牌背面和正面在游戏进行渲染」。\n\n请放入以下两张图片（PNG，置于 Assets/Resources/pock/）：\n  - card_back.png   : 扑克牌背面（对手牌堆、底牌、发牌 / 洗牌动画均使用）\n  - card_front.png  : 扑克牌正面「模板」（空白卡面，不必画死花色 / 点数）\n\n重要：card_front.png 必须是「空白卡面模板」，因为花色（♠♥♣♦）、点数（2..A / 王）\n与分牌（5/10/K）由程序按牌 id 实时叠加绘制（即「正面需要变更花色和点数」）。\n模板只需提供纸张质感、边框、品牌水印等静态视觉，不要画固定的花色和点数。\n\n美术替换方式（无需改代码）：\n  1) 直接把新图覆盖 card_back.png / card_front.png；或\n  2) 修改 ../skin.json 中的 \"cardBack\" / \"cardFront\" 路径指向新的资源名。\n\n尺寸建议：与游戏内卡牌像素比例一致（约 0.71:1，例如 512×720 或 360×508），\n程序会将模板拉伸铺满卡牌矩形，故比例越接近越好。\n"]],0,0,[],[],[]]
